web analytics

Atari 800 XL

1983 – 1985

Atari 800XL oli Atari, Inc.:n valmistama 8-bittinen kotitietokone, joka julkaistiin vuonna 1983. Se oli osa Atari 8-bittisten tietokoneiden tuoteperhettä ja tunnettiin erityisesti tyylikkäästä muotoilustaan sekä monipuolisista ominaisuuksistaan. Atari 800XL:stä tuli nopeasti suosittu harrastajien ja pelaajien keskuudessa ympäri maailmaa, erityisesti Yhdysvalloissa se myi hyvin. Atari 800XL oli jatkoa Atari 400- ja 800-malleille. Tämän koneen suunnittelu keskittyi tarjoamaan tehokkaampia ominaisuuksia ja parempaa yhteensopivuutta vanhempien mallien ohjelmistojen kanssa. Tietokoneen kehitystyö tapahtui Yhdysvalloissa, ja valmistus toteutettiin pääosin Taiwanissa. Atarin 8-bittisen tuoteperheen taustalla olivat Alan Kayn johdolla toimineet Atarin suunnittelijat. Yhtiön visiona oli luoda tietokone, joka olisi helposti lähestyttävä ja houkutteleva myös pelaajille ja harrastajille. 800XL oli tärkeä osa tätä strategiaa, sillä se oli suunniteltu kilpailemaan erityisesti Commodore 64:n ja Sinclair ZX Spectrumin kaltaisia tietokoneita vastaan.

Atari 800XL:n valmistus aloitettiin vuonna 1983. Se syrjäytti nopeasti aikaisemmat 600XL- ja 1200XL-mallit, jotka eivät olleet saavuttaneet odotettua myyntimenestystä. Valmistus lopetettiin vuonna 1985, kun Atari siirtyi 16-bittisten Atari ST -mallien tuotantoon ja kilpailemaan entistä tehokkaampien tietokoneiden markkinoilla. Atari 800XL oli Atarin 8-bittisten tietokoneiden myydyin malli, ja sen arvioidaan saavuttaneen noin 2 miljoonan kappaleen myynnin maailmanlaajuisesti. Suurimmat markkina-alueet olivat Yhdysvallat ja Eurooppa, erityisesti Saksa ja Iso-Britannia. Suomessa Atari 800XL oli tunnettu, mutta se ei yltänyt Commodore 64:n kaltaiseen suosioon. Silti se oli merkittävä tietokone harrastajien keskuudessa, ja sitä myytiin elektroniikka- ja tietokoneliikkeissä, kuten Anttilassa ja Tekniset-ketjussa. Hintataso Suomessa oli noin 2000-3000 markkaa, riippuen ajankohdasta ja ostopaikasta.

Atari 800XL kohtasi kovaa kilpailua, sillä 1980-luvun alkupuoli oli kotitietokoneiden kulta-aikaa, ja markkinoilla oli runsaasti vaihtoehtoja. Tärkeimmät kilpailijat olivat:

  1. Commodore 64: 800XL:n pahin kilpailija. Commodore 64 oli edullisempi ja tarjosi paremman äänipiirin sekä laajemman pelivalikoiman.
  2. Sinclair ZX Spectrum: Edullinen brittiläinen tietokone, joka houkutteli käyttäjiä yksinkertaisuudellaan ja laajalla ohjelmisto- ja pelitarjonnallaan.
  3. Apple IIe: Vaikka huomattavasti kalliimpi, Apple II -sarja oli suosittu erityisesti ammattilaisten ja koulumaailman keskuudessa.
  4. Amstrad CPC: Tarjosi sisäänrakennetun näytön ja kasettiaseman, mikä teki siitä kilpailukykyisen paketin.
  5. MSX-standardin koneet: Kuten Spectravideo SVI-738, ne olivat suosittuja erityisesti Japanissa ja osassa Eurooppaa.

Suosittuja pelejä

Atari 800XL:n vahvuus oli sen yhteensopivuus laajan pelivalikoiman kanssa. Seuraavat pelit olivat erityisen suosittuja koneen käyttäjien keskuudessa:

  1. Star Raiders: Klassinen avaruusseikkailu, joka hyödynsi täysin Atarin grafiikka- ja äänikapasiteettia.
  2. Miner 2049er: Seikkailupeli, joka oli erittäin suosittu niin Atarilla kuin muillakin alustoilla.
  3. M.U.L.E.: Strategiapeli, joka oli suunnattu useamman pelaajan yhteisiin sessioihin.
  4. Boulder Dash: Pulmapeli, joka haastoi pelaajat keräämään timantteja vaarallisessa luolastossa.
  5. Jumpman: Nopeatempoinen tasohyppely, joka testasi pelaajan refleksejä.

Atari 800XL on ollut esillä myös I love 8-bit® -näyttelyssä. Näyttelyt korostavat 1980-luvun tietokoneiden merkitystä teknologian historiassa, ja Atari 800XL kuuluu epäilemättä tämän aikakauden ikonisiin laitteisiin.

 

 

 

Spectravideo SVI-738

1985

Spectravideo SVI-738 X’Press on yksi kiinnostavimmista MSX-standardin tietokoneista, joka julkaistiin 1980-luvun puolivälissä. Tämä suomalaisille tuttu tietokone oli jatkoa Spectravideo-yhtiön aiemmille malleille, kuten SVI-728:lle, ja se toi mukanaan uusia ominaisuuksia, jotka tekivät siitä erityisen kiinnostavan kotimikron.

Spectravideo SVI-738 suunniteltiin MSX-standardin mukaisesti. MSX (Microsoft Extended Basic eXtended) oli japanilainen mikroprosessoreiden ja kotitietokoneiden standardi, jonka kehittivät Microsoft ja ASCII Corporation vuonna 1983. Tavoitteena oli luoda yhteensopiva tietokonealusta, jota eri valmistajat voisivat käyttää. Spectravideo oli merkittävä MSX-standardin edistäjä, ja SVI-738 oli heidän huippumallinsa 1985. Laitetta valmistettiin Taiwanissa, joka oli tuolloin johtava elektroniikan tuotantokeskus. SVI-738 toi teknisiä parannuksia aiempiin malleihin, mukaan lukien paremmat näppäimistöt, enemmän muistia ja sekä sisäänrakennetun levyaseman, joka oli edistyksellinen 3,5 -tuuman korppuasema.

Suomessa Spectravideo SVI-738 keräsi käyttäjiä MSX-yhteensopivuutensa ansiosta. Se houkutteli asiakkaita, jotka arvostivat monipuolisuutta ja laajaa pelivalikoimaa. Laitetta myytiin Suomessa elektroniikkaliikkeissä, kuten Anttilassa ja Tekniset-ketjun liikkeissä. Hinta vaihteli 4 000 ja 6 000 markan välillä, mikä teki siitä hieman kalliimman kuin esimerkiksi Commodore 64:n, mutta edullisemman kuin IBM PC-yhteensopivat tietokoneet.

Suosittuja pelejä SVI-738:lle

Koska SVI-738 oli täysin MSX-yhteensopiva, sille oli saatavilla tuhansia pelejä. Seuraavat ovat tunnetuimpia pelejä, jotka nousivat suosioon:

  1. Metal Gear: Hideo Kojiman luoma hiiviskelypeli, joka aloitti suositun pelisarjan.
  2. Knightmare: Nopeatempoinen toimintapeli, jossa pelaaja ohjasi ritaria läpi vaarallisten maisemien.
  3. Aleste: Suosittu sivulta päin kuvattu räiskintäpeli.
  4. Penguin Adventure: Seikkailupeli, jossa pelaaja ohjasi pingviiniä vaarallisten maisemien läpi.
  5. King’s Valley: Pulmanratkontaa ja toimintaa yhdistävä peli, joka oli Konamin kehittämä.

Spectravideo SVI-738 on ollut useasti esillä I love 8-bit® -tietokonenäyttelyssä, jossa sitä on voinut kokeilla pelikäytössä.


Sinclair ZX Spectrum

1982-1992

Sinclair ZX Spectrum on yksi historian ikonisimmista kotitietokoneista. Sir Clive Sinclairin kehittämä ZX Spectrum julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 1982, ja se mullisti kotitietokoneiden markkinat erityisesti Euroopassa. Tämä pienikokoinen ja edullinen tietokone toi tietotekniikan jokamiehen ulottuville. Se oli aivan keskeisessä asemassa tietokonepelaamisen kultakauden alussa.

Sinclair ZX Spectrum valmistettiin Isossa-Britanniassa Sinclair Researchin toimesta. Sir Clive Sinclair, brittiläinen keksijä ja yrittäjä, perusti yhtiön, joka oli aiemmin julkaissut ZX80- ja ZX81-mikrotietokoneet. ZX Spectrumin kehitti Sinclair Research, jonka perustaja Sir Clive Sinclair oli visionääri yksinkertaisten ja edullisten laitteiden suunnittelussa. Sinclairin filosofia perustui siihen, että tietokoneen piti olla edullinen, jotta se saavuttaisi mahdollisimman laajan käyttäjäkunnan. ZX Spectrum jatkoi tätä perinnettä, mutta toi samalla huomattavia parannuksia edeltäjiinsä verrattuna, kuten värinäytön ja paremman suorituskyvyn. Laitteen tekninen toteutus oli yksinkertainen, mutta innovatiivinen. ZX Spectrum käytti Zilog Z80 -suoritinta, joka toimi 3,5 megahertsin kellotaajuudella. Käyttäjät saattoivat valita kahdesta mallista: 16 kilotavun tai 48 kilotavun RAM-muistilla varustetun version. Näppäimistö oli valmistettu kumisista painikkeista, jotka olivat edullisia valmistaa mutta herättivät ristiriitaisia tunteita käyttäjissä.

Spectrum oli menestys omassa hintaluokassaan. Ensimmäinen ZX Spectrum julkaistiin huhtikuussa 1982, ja sitä valmistettiin useissa eri malleissa vuoteen 1992 asti. Yhteensä ZX Spectrumia myytiin maailmanlaajuisesti arviolta 5 miljoonaa kappaletta, mikä teki siitä yhden aikansa suosituimmista tietokoneista. Eniten laitetta myytiin Isossa-Britanniassa, missä se oli todellinen kotimarkkinoiden menestys. Suomessa ZX Spectrum ei saavuttanut aivan samaa suosiota kuin esimerkiksi Commodore 64, mutta se löysi silti oman kannattajakuntansa. Laitetta myytiin Suomessa elektroniikka- ja tietokoneliikkeissä, kuten Tekniset-ketjussa, Anttilassa ja Stockmannilla. ZX Spectrumin hinta Suomessa vaihteli 1 500–2 500 markan välillä mallista ja lisälaitteista riippuen. Se oli kilpailukykyinen vaihtoehto erityisesti harrastajille ja ohjelmoinnista kiinnostuneille nuorille. Maailmanlaajuisesti ZX Spectrum kohtasi kuitenkin kovaa kilpailua erityisesti Yhdysvalloissa, missä laite ei menestynyt hyvin. Amerikkalaiset kotitietokoneet, kuten Commodore 64 ja Apple II, hallitsivat markkinoita siellä.

Suosittuja pelejä ZX Spectrumille

ZX Spectrum tunnettiin erityisesti laajasta pelivalikoimastaan. Laitteelle julkaistiin tuhansia pelejä, ja se oli merkittävässä roolissa Euroopan pelikehityksen varhaisessa historiassa. Seuraavat pelit ovat ZX Spectrumin tunnetuimpia klassikoita:

  1. Manic Miner: Yksi ensimmäisistä suureen suosioon nousseista tasohyppelypeleistä, kehittäjänä Matthew Smith.
  2. Jet Set Willy: Manic Minerin jatko-osa, joka tunnetaan haastavuudestaan ja omituisesta huumoristaan.
  3. Knight Lore: Isometrinen seikkailupeli, joka oli tekninen harppaus grafiikan ja pelimekaniikan osalta.
  4. Lords of Midnight: Strategiapeli, joka yhdisti roolipelielementtejä eeppiseen tarinaan.
  5. Saboteur!: Toimintapeli, joka esitteli laajempia pelimaailmoja.

Pelejä julkaistiin niin kaupallisina kasetteina kuin harrastajien luomina ohjelmistoina, mikä lisäsi ZX Spectrumin houkuttelevuutta.

ZX Spectrum oli merkittävä virstanpylväs tietotekniikan ja pelialan kehityksessä. Se toi ohjelmoinnin ja pelaamisen tuhansien ihmisten ulottuville ja loi perustan Euroopan pelikehitykselle. Vaikka sen tekniset rajoitukset tulivat nopeasti esiin kilpailun kasvaessa, ZX Spectrumin vaikutus näkyy edelleen retroharrastajien keskuudessa. ZX Spectrumin tarina on esimerkki siitä, miten yksinkertainen mutta tehokas laite voi muuttaa kokonaisia teollisuudenaloja ja vaikuttaa sukupolviin.

Sinclair ZX Spectrum on ollut esillä ja käytössä I love 8-bit® -tietokonenäyttelyssä, jossa Spectrumilla on päässyt pelaamaan ja ohjelmoimaan.

Spectravideo SVI-728

1984-1986

Spectravideo SVI-728 oli yksi tunnetuimmista ja myydyimmistä MSX-standardiin perustuvista tietokoneista, erityisesti Suomessa. Laite, joka oli osa 1980-luvun kotitietokonebuumia, on jättänyt pysyvän jäljen tietokoneharrastajien ja pelinkehittäjien mieliin. SVI-728 tarjosi edullisen ja monipuolisen vaihtoehdon, joka hyötyi MSX-standardin tuomasta yhteensopivuudesta ja ohjelmistotarjonnasta. Spectravideo SVI-728 julkaistiin vuonna 1984, ja se oli ensimmäisiä laitteita, jotka perustuivat MSX-standardiin. MSX-standardin tarkoituksena oli luoda yhteensopivien kotitietokoneiden ekosysteemi, joka yhdisti useiden valmistajien laitteistot ja ohjelmistot. SVI-728 valmistettiin Taiwanissa, vaikka Spectravideon pääkonttori sijaitsi Yhdysvalloissa. Suunnittelussa hyödynnettiin Spectravideon aiempien tietokonemallien, kuten SVI-318:n ja SVI-328:n, pohjaratkaisuja, mutta se mukautettiin täysin MSX-yhteensopivaksi. MSX:n kehitystä johti japanilainen elektroniikkajätti Microsoftin ja ASCII Corporationin yhteistyönä. Standardin tavoitteena oli tarjota yhteensopiva alusta, joka mahdollistaisi ohjelmistojen ja lisälaitteiden käytön eri valmistajien laitteissa. Spectravideon oma suunnittelutiimi oli vastuussa SVI-728:n teknisestä toteutuksesta. Yhtiö käytti hyväkseen aiempien tuotteidensa teknologioita ja mukautti niitä MSX-vaatimuksiin.

SVI-728 oli suosittu erityisesti Suomessa, jossa se löysi tiensä moniin koteihin ja kouluihin. Myyntilukuja ei ole tarkasti dokumentoitu, mutta SVI-728 oli yksi Suomen myydyimmistä MSX-tietokoneista, osin sen hyvän saatavuuden ja kilpailukykyisen hinnoittelun ansiosta. Spectravideo SVI-728 oli saatavilla useista elektroniikkaliikkeistä, kuten Tekniset-ketjusta ja paikallisista kodinkoneliikkeistä. SVI-728:n julkaisuajankohdan hinta oli Suomessa noin 2 500–3 000 markkaa. Hinta teki siitä edullisemman vaihtoehdon monille kilpailijoille, kuten Commodore 64:lle, joka oli kalliimpi. Spectravideo-paketit sisälsivät usein myös lisälaitteita, kuten kasettiaseman tai peliohjaimen, mikä lisäsi houkuttelevuutta. Myynti painottui Eurooppaan ja erityisesti Pohjoismaihin, mutta sitä myytiin myös Japanissa, missä MSX-standardi oli erityisen suosittu. Yhdysvalloissa MSX-standardin menestys jäi rajalliseksi, joten SVI-728:kin jäi siellä marginaali-ilmiöksi. Suomessa

Spectravideo SVI-728 oli teknisesti tyypillinen MSX-tietokone, joka tarjosi vakiintuneet ominaisuudet, mutta sen laatu ja rakenne olivat monien mielestä kilpailijoitaan parempia.

  • Suoritin: Zilog Z80A, kellotaajuus 3,58 MHz.
  • Muisti: 64 kilotavua RAM-muistia, 16 kilotavua ROM-muistia.
  • Grafiikka: Texas Instruments TMS9918A -piiri, joka tuki 16 värin grafiikkaa ja 256×192 pikselin resoluutiota.
  • Ääni: AY-3-8910 -äänipiiri, joka tarjosi kolmen kanavan monofonisen äänen.
  • Tallennus: Kasettiasema ja ulkoinen levyasema lisävarusteena.
  • Liitännät:
    • MSX-korttipaikka ohjelmisto- ja lisälaitekortteja varten.
    • Tulostinportti.
    • RF- ja komposiittivideoliitännät.
    • Joystick-portit.

 

Suosikkipelejä SVI-728:lle

MSX-alustalla oli laaja ohjelmistovalikoima, ja SVI-728 oli yhteensopiva kaikkien MSX-standardin ohjelmistojen kanssa. Joitakin suosituimpia pelejä olivat:

  1. Knightmare: Toimintapeli, jossa pelaaja ohjasi sankaria taistelussa pahaa vastaan.
  2. Metal Gear: Taktinen toimintapeli, joka myöhemmin kasvoi yhdeksi pelihistorian merkittävimmistä sarjoista.
  3. Penguin Adventure: Klassinen tasohyppelypeli, jossa ohjattiin pingviiniä erilaisissa maailmoissa.
  4. Kings Valley: Pulmapeli, joka haastoi pelaajan ratkomaan monimutkaisia kenttiä.
  5. Yie Ar Kung-Fu: Tappelupeli, joka oli aikansa edelläkävijä genressään.

Pelien lisäksi MSX-standardi mahdollisti monipuolisen ohjelmointityöskentelyn, ja BASIC-kielen mukanaolo teki ohjelmoinnin opettelusta helposti lähestyttävää.

 

Commodore 64

1982-1994

Commodore 64, tunnettu myös nimellä C64, on yksi tietotekniikan historian merkittävimmistä kotitietokoneista. Se julkaistiin vuonna 1982 ja mullisti mikroelektroniikan kuluttajamarkkinat suorituskyvyllään, monipuolisuudellaan ja edullisella hinnallaan. C64 saavutti valtavan suosion, ja sitä myytiin yli 12 miljoonaa kappaletta, mikä tekee siitä edelleen maailman eniten myydyn yksittäisen kotitietokonemallin. Commodore 64 suunniteltiin ja valmistettiin alun perin Yhdysvalloissa.  Laitteen kehitystyö tapahtui Kaliforniassa, mutta myöhemmin valmistusta laajennettiin myös Aasiaan ja Eurooppaan, jotta kysyntään pystyttiin vastaamaan ja valmistuskustannuksia voitiin alentaa.

Commodore 64:n kokonaismyyntimäärä on arvioitu 12,5–17 miljoonaksi kappaleeksi. Se oli erityisen suosittu Euroopassa ja Yhdysvalloissa. Iso-Britannia, Saksa ja Pohjoismaat muodostivat merkittäviä markkina-alueita Euroopassa. Suomessa Commodore 64 oli suosituin kotitietokone 1980-luvulla, ja siitä tuli symboli pelaamisen ja kotitietokoneharrastamisen nousulle.  Suomessa Commodore 64 saavutti suuren suosion, erityisesti lasten ja nuorten keskuudessa. Monet käyttäjät muistavat edelleen kasettiasemien latausäänet ja peleihin liittyvän yhteisöllisyyden.

Commodore 64 tarjosi hinta-laatusuhteeltaan ylivoimaisen tuotteen. Julkaisun aikaan sen hinta oli noin 595 dollaria Yhdysvalloissa, mikä oli selvästi edullisempi kuin monien kilpailijoiden, kuten Apple II:n tai IBM PC:n, vastaavat tuotteet. Suomessa C64:n hinta asettui aluksi noin 3 000–4 000 markan tasolle, mikä teki siitä saavutettavissa olevan tietokoneen monille tavallisille perheille. Commodore markkinoi laitteen laajasti sekä kuluttajille että oppilaitoksille. Yhtiö hyödynsi erityisesti televisiomainoksia ja jälleenmyyntiverkostoja varmistaakseen laajan saatavuuden. Mainonnassa korostettiin laitteen viihdearvoa, mutta samalla sen soveltuvuutta koulutukseen ja ohjelmointiin.

Commodore 64:n suunnittelu oli pitkälti insinöörien Jack Tramielin johtaman Commodoren insinööritiimin käsialaa. Merkittäviä nimiä kehitystyössä olivat:

  • Jack Tramiel: Commodore Internationalin perustaja ja toimitusjohtaja, joka ohjasi yhtiön strategiaa.
  • Robert Yannes: Yksi C64:n keskeisistä suunnittelijoista ja SID-äänipiirin kehittäjä. SID (Sound Interface Device) oli C64:n vallankumouksellinen ääntä tuottava komponentti, joka tarjosi vertaansa vailla olevan äänentoiston aikansa kotitietokoneisiin verrattuna.
  • Al Charpentier ja Chuck Peddle: Vastasivat VIC-II-grafiikkapiiristä ja muista keskeisistä komponenteista.

Commodore 64 oli erityisesti tunnettu laajasta pelivalikoimastaan, ja sille kehitettiin tuhansia pelejä. Muutamia ikonisimpia olivat:

  1. The Last Ninja: Toiminta- ja pulmapeli, joka esitteli edistyksellistä grafiikkaa ja musiikkia.
  2. Elite: Avaruussimulaattori, joka tarjosi avoimen pelimaailman ja vaikuttavaa teknologiaa.
  3. Turrican: Toimintapeli, joka hyödynsi C64:n graafisia ja äänellisiä kykyjä.
  4. Summer Games ja Winter Games: Urheilupelit, jotka olivat suosittuja moninpelattavuutensa ansiosta.
  5. Ghostbusters: Ikoninen lisenssipeli, joka yhdisti huumoria, strategiaa ja toimintaa.

Pelien lisäksi C64 oli myös suosittu ohjelmointialusta, ja monet käyttäjät opettelivat ohjelmoinnin alkeita BASIC-ohjelmointikielen avulla.

Commodore 64:n valmistus päättyi vuonna 1994, yli vuosikymmenen alkuperäisen julkaisun jälkeen. Tämä on huomattava saavutus tietotekniikan maailmassa, jossa teknologia vanhenee nopeasti. C64:n pitkän käyttöiän salaisuus oli sen kohtuullinen hinta, laaja ohjelmistotuki ja vahva yhteisö. C64:n perintö elää edelleen harrastajien keskuudessa. Emulaattorit, laitteiston uusintaversiot ja C64-pelit ovat yhä suosittuja. Lisäksi laite on saanut tunnustusta roolistaan tietotekniikan yleistymisessä ja kulttuurillisena ikonina.

 

Apple II Europlus

Apple II (1977-1993)

Apple II Europlus oli yksi Apple II -sarjan ensimmäisistä kansainvälisille markkinoille suunnatuista tietokoneista. Tämä erityisesti Eurooppaa varten muokattu malli julkaistiin vuonna 1978. Se oli keskeisessä roolissa Applen varhaisessa kansainvälisessä kasvussa ja toi mikroprosessoripohjaisen henkilökohtaisen tietokoneen konseptin eurooppalaisten ulottuville. Europlus oli teknisesti samanlainen kuin alkuperäinen Apple II, mutta sen käyttöympäristöä oli mukautettu vastaamaan eurooppalaisten sähkö- ja näyttöstandardien vaatimuksia.

Apple II Europlus valmistettiin Yhdysvalloissa Applen alkuperäisessä päämajassa Cupertinossa, Kaliforniassa. Valmistus aloitettiin vuonna 1978, ja sitä jatkettiin aina vuoteen 1983 saakka, jolloin Apple IIe korvasi sen. Apple II Europlus myi hyvin eurooppalaisilla markkinoilla, erityisesti Länsi-Euroopassa. Tärkeimmät markkina-alueet olivat Iso-Britannia, Saksa ja Ranska, missä laitetta ostettiin niin yritysten kuin koulujenkin käyttöön. Kokonaisuudessaan Apple II -sarjan tietokoneita myytiin maailmanlaajuisesti yli viisi miljoonaa kappaletta, ja Europlussan osuus tästä oli merkittävä. Suomessa laite oli harvinaisempi, mutta sitä käytettiin etenkin teknisten alojen ammattilaisten ja koulutussektorin parissa. Suurimmaksi esteeksi Suomessa, kuten muuallakin, muodostui laitteen korkea hinta. Apple II Europlus oli kallis tietokone aikansa standardien mukaan. Julkaisun aikaan laitteen hinta oli noin 1300–1400 dollaria Yhdysvalloissa, mikä vastasi Euroopassa noin 10 000–15 000 Suomen markkaa. Tämä teki siitä huomattavasti kalliimman kuin monet muut kotitietokoneet, kuten Commodore PET tai myöhemmin ZX Spectrum. Hinnan vuoksi Apple II Europlus oli lähinnä yritysten, oppilaitosten ja varakkaiden harrastajien ulottuvilla. Suomessa hinta saattoi nousta tuontiverojen ja valuuttakurssien vuoksi jopa 20 000 markkaan, mikä teki siitä ylellisyystuotteen.

Apple II Europlus sisälsi monia samoja piirteitä kuin alkuperäinen Apple II, mutta sen suunnittelussa oli huomioitu eurooppalaiset sähkö- ja videostandardit. Tässä laitteen keskeisiä teknisiä ominaisuuksia:

Suoritin: MOS Technology 6502, kellotaajuus 1 MHz.
Muisti: 4–48 kB RAM, laajennettavissa jopa 64 kilotavuun.
Tallennus: Kasettiasema tai lisävarusteena saatava levykeasema (Disk II).
Grafiikka: Kaksi näyttötilaa – 40×24 merkin tekstigrafiikka ja 280×192 pikselin värigrafiikka.
Ääni: Yksikanavainen ääni, ohjelmoitavissa.
Liitännät: Korttipaikat laajennuksille.

Europlussan tärkein ero alkuperäiseen Apple II -malliin oli sen kyky toimia eurooppalaisilla 50 Hz:n sähköverkoilla ja näyttää yhteensopivaa videosignaalia PAL-televisioissa.

Apple II tunnettiin monipuolisuudestaan myös viihdekäytössä. Se oli yksi ensimmäisistä tietokoneista, joka mahdollisti monimutkaisten ja graafisesti kehittyneiden pelien pelaamisen.

Suosituimpia pelejä olivat:

  • Mystery House: Graafinen seikkailupeli, joka oli ensimmäinen lajissaan ja mullisti pelisuunnittelun.
  • Wizardry: Klassinen roolipeli, joka veti pelaajia syvälle fantasiamaailmaan.
  • Choplifter!: Toimintapeli, jossa pelaaja pelasti panttivankeja helikopterilla.
  • Oregon Trail: Opettavainen seikkailupeli, jossa pelaaja ohjasi siirtolaisryhmää halki Yhdysvaltojen 1800-luvulla.
  • Ultima: Roolipelisarjan ensimmäiset osat kehitettiin Apple II:lle, ja ne olivat suosittuja myös Europlussalla.

Apple II Europlus oli erittäin joustava, ja siihen sai liitettyä useita lisäkortteja ja laitteita. Siinä oli tehokas ja käyttäjäystävällinen BASIC-kieli, ja sen käyttöjärjestelmä mahdollisti laajan ohjelmistovalikoiman. Se sopi yhtä hyvin liiketoimintaan, koulutukseen, pelaamiseen ja ohjelmointiin. Apple tarjosi kattavat ohjeet ja tukimateriaalit, mikä helpotti käyttäjiä omaksumaan tietokoneen käytön.

Europlus oli kallis hankinta, mikä rajoitti sen suosiota kuluttajamarkkinoilla. Sen äänentoistokyky jäi selvästi jälkeen muista 1980-luvun tietokoneista. Vaikka laite tuki värinäyttöä, sen väripaletti oli rajallinen, mikä vaikutti pelien ja graafisten sovellusten laatuun.  Apple II Europlussan tuotanto päättyi vuonna 1983, kun Apple IIe korvasi sen. Vaikka Europlus oli käytännössä vanhentunut monessa suhteessa jo valmistuksen loppuvaiheessa, sen vaikutus oli merkittävä sillä se toi Applen henkilökohtaisen tietokoneen eurooppalaisille markkinoille ja loi perustan Applen myöhemmälle menestykselle. Se oli laite, joka toi ohjelmoinnin ja viihteen kotitietokoneisiin. Suomessa se jäi marginaaliseksi ilmiöksi korkean hinnan vuoksi, mutta niitä harvoja käyttäjiä, jotka sen omistivat, pidetään usein pioneereina maan tietotekniikan kehityksessä.

Apple II Europlus oli aikansa teknologinen edelläkävijä, joka yhdisti monipuoliset ominaisuudet ja eurooppalaisille käyttäjille sopivan suunnittelun. Vaikka sen korkea hinta ja kilpailu rajoittivat sen suosiota, se jätti merkittävän jäljen tietotekniikan historiaan ja toimi lähtölaukauksena Applen kansainväliselle menestykselle. Europlus ei ollut vain tietokone – se oli ovi digitaalisen maailman tulevaisuuteen.

 

en_GBEnglish (UK)